Архив за Апрель 2007

Rayman Raving Rabbids!

Апрель 15, 2007

Не могу не упомянуть об игрушке, что скачал на днях. Честно сказать – покупать не планировал – глянул сайт, пару скриншотов, описаний- чего то не впечатлило, а тут смотрю – на торренте лежит. Решил по быстрому слить, благо скорость позволяет.

Ну, ребята, скажу я вам, это круто! Настроение поднимает – супер. Я еще тут простуженный был. Сидел, голова не варит, планов громадьё, а делать ничего не делаю. Уже все перепробовал, но чего то настрой особо ничего не подняло. Ладно, думаю, запущу «Rayman Raving Rabbids!» Запустил. Пока три арены не прошел – не остановился! Настроение – на 5+. Пересказывать бесполезно, надо ставить и пробовать!

Electronics Arts vs. UbiSoft и релизы от «Руссобит»

Апрель 7, 2007

Онлайн-игры становятся все более популярными – это уже ни для кого не секрет. Десятки миллионов рубятся на полях виртуальных сражений и российские геймеры – не исключение. Однако у них есть свои, очень даже специфические проблемы, решение которых требует подчас очень неординарного подхода…
Вот уже с 5 лет как я и несколько моих товарищей играем в различных кланах в тактические шутеры, а именно: Black Thorn, Ghost Recon, Rainbow Six, Battlefield и т.д. Играем, разумеется, через Инет. Так вот – 5 лет тому назад у нас была тока одна проблема – скорость Интернет-соединения. По модему сильно не разыграешься – если на карте больше 4-5 человек, то лаги жуткие и это уже не игра, а просто каторга какая то.
Прошло время, проблема с каналом решилась (сейчас уже все перешли на ADSL, благо это доступно), но вместо нее появилась новая. Имя ей: русская локализация и политика дистрибуции компании UbiSoft.
Сразу оговорюсь – нам нравятся игры компании UbiSoft. Мы проводили часы за Ghost Recon, Raibow и, я думаю, все тепло вспоминают сингл FarCry в превосходной локализации от «Буки».
Но вот с новыми релизами, их дистрибуцией и т.д. – явная проблема. Последний пример GRAW (Ghost Recon Advanced Warfigter). Поставив новую видяху и увеличив память до 2 Gb я отправился в магазин за лицензионным DVD этой самой игрухи. Принес, поставил, скачал с сайта Руссобита патчи, и… обнаружил что в результате этой самой локализации игра, изначально заточенная под мультиплеер, коннектится всего к паре серваков.
Пришлось, имея на руках лицензию, качать образ в 4,5 Gb с торрента ставить его (фактически мне понадобился только лиц. номер, наклеенный на коробочке от Руссобита), при помощи новых Daemon Tools, Securom loader и, только в результате всех этих ухищрений и танцев с бубном, а так же в результате помощи людей с форума http://m4s-hq.ru все заработало нормально. Если бы так было бы только с GRAW – то ладно, фиг с ним, но точно такая же ситуация и с Raibow Six и еще кучей проектов. Даже в упомянутом выше FarCry есть проблема с мультиплеером, причем это не результат действий «Буки», а изначальный бак UbiSoft’а.
Что самое интересное, купить оригинальную лицензию ни на диске, ни через какую либо службу Интернет-скачивания не реально. UbiSoft просто не продает их таким образом. Через Инет я могу купить эти диски только если я живу в США или в Канаде, в Европе же они продаются тоже только в обычных магазинах (через Инет официально купить и скачать не получится).
Получается замкнутый круг: купить совместимую лицензию не реально, русская локализация не подходит, так стоит ли удивляться что «пиратки» пользуются таким спросом?
Я бы понял подобную ситуацию, если бы не было других, куда более успешных конкурентов, решивших эту проблему вообще без сучка и задоринки. Имя данному конкуренту – Electronic Arts.
Вот уже больше года Вы легко можете заказать и скачать из Инета любую игру от EA. Причем, в последние пол года, они даже выходят вместе с официальными локализациями (русскими в том числе), никак на ядро игры не влияющими и позволяющими (в не зависимости от того какой языковой пакет у Вас установлен) играть вместе с геймерами из любой точки земного шара на любом сервере.
Последними яркими примерами явились Battlefield-2142 и C&C3.
Хочешь англ. версию? – пожалуйста. Русскую – тоже пожалуйста. Хочешь переключиться между языками даже не переустанавливая игру? – легко!
Буду ли я и дальше покупать лицензии у ЕА? Да, безусловно, потому что это легко, просто и результат покупки предсказуем и явно позитивен. В тот же Battlefield-2 я буду играть, скорее всего, еще не один год, даже при весьма высоком налете аркадности. Потому что у меня не возникает никаких проблем ни с установкой, ни с подключением к серверам, ни с обновлениями, ни с чем либо еще.
Буду ли я покупать новые лицензии от UbiSoft? В ближайшее время нет. Причин тому несколько: это и «опопсение» серии Rainbow и еще ряд других причин, но все равно главной из них является проблема совместимости для онлайн-гейминга.

Сommand & Conquer 3 и проблемы бэкофиса.

Апрель 7, 2007

Для начала, для тех кто “не в теме”, поясню преамбулу поста: в течении месяца произошло два очень схожих события – это, во первых, ограниченная функциональность нашего нового бэкофиса (называется “рано радовались”) и второе, правда совсем из другой оперы, выход не менее глючного C&C 3.

Так в чем же сходство спросите Вы? В марте месяце, горячо любимый геймерами паблишер Electronics Arts (EA) анонсировал выпуск третьей части игры знаменитой серии Сommand & Conquer. Выход был запланирован строго на 22 число, причём большая часть заплатила за игрушку заранее, то бишь перевели свои кровные 49,99$ ещё за месяц до официального релиза. Время шло, народ уже успел поставить и удалить демку, все в предвкушении развлечения и тут… срок откладывается. Появилась новая дата – 26 число. Ладно, делать нечего. Геймеры, уже готовые было скачать вожделенные 5 гигабайт через инет снова ушли кто в запой а кто в работу, что бы время до следующей даты пролетело незаметно.
26 число наступило, однако облегчения оно не принесло. Скачанные 5 гигов никак не хотели устанавливаться ибо была проблема с установочным файлом. Многие перекачивали 5 гигов по новой, думая, что дело в повреждённых при перекачке данных. Не помогло.
28 марта EA наконец то разродилось установочным файлом решающим эту проблему. Вы думаете “счастье привалило”? Вовсе нет, установившие игруху и попробовавшие залезть в Интернет стратеги быстро обнаружили, что она требует для своей работы патч. Патч правда EA выпустила странный: какие ошибки он устранял не известно, но игруха переставала работать намертво. Причём переустановка её после этого тоже глючила.
30–го все наконец то заработало. Вроде бы. Ибо по прежнему Интернет-баталии глючат, игрушка периодически вываливается, статистика считается на перекосяк и т.д.
Исполнительному продюсеру Майку Верду (Mike Verdu) пришлось даже вывесить специальное сообщение как на офиц. сайт, так и в самой игрушке, что бы хоть как то прокомментировать возникшие трудности. Англоязычный оригинал можно прочесть по указанной выше ссылке , а для тех кто не владеет в достаточной степени языком процитирую наиболее интересные места: “У многих из вас возникают проблемы с онлайн-режимом и я приношу свои извинения.. часть игроков не могут подключиться к серверам, у других возникают неполадки в процессе баталии.. да, это совершенно неприемлемо, особенно учитывая, что наш продукт разрабатывался именно с упором на Интернет-взаимодействие… я приношу свои извинения и заверяю вас, что тех. отдел в поте лица работает над тем, что бы найти причины и устранить их… да, мы уже выпустили один патч и еще два на подходе…” и т.д. и т.п.

К чему я это? Да вот к чему. Десятки тысяч геймеров заказали софт, многие сделали это за два или даже три месяца перед его выходом (я в том числе). Как Вы думаете, какие эмоции испытывает весь этот народ, который вместо долгожданного удовольствия получил кучу заморочек? Так вот, и при этом 99% этих людей, отдавших свои кровные, поддерживают компанию EA в этот самый момент. Они пишут на форуме посты в поддержку EA, тех. отдела, и как могут помогают найти ситуации при которых возникают ошибки. Пишут что столько ждали 3–ю часть C&C, что можно подождать и еще немного –лишь бы все было сделано качественно… Конечно, есть и гневные сообщения, но их (и это при средней возрастной группе геймеров 14–18 лет) подавляющее меньшинство.

А что у нас? Компания обновила бэкофис. Не все опции еще работают. Да, это проблема. Никто не спорит. Но заметьте, даже у крупных компаний, специализирующихся на высоких технологиях иногда возникают проблемы. И это происходит с софтом, который тестировался на протяжении месяцев, прежде чем поступить в продажу. И это отражается на десятках тысячах клиентов. А тут еще двух недель не прошло, а некоторые уже стоят на ушах. И это при том, что компания чуть ли не ежедневно (а иногда и по два раза на дню) информирует о ходе работ над бэкофисом.

Поэтому, с одной стороны, хочется выразить благодарность тем, кто отнёсся ко всему этому с пониманием и терпением. Спасибо нашим новым дистрибьютора из Казахстана и из Чехии! Вот что значит люди хотят работать в компании: в одном случае пришлось ждать неделю (пока сделают перерегистрацию), в другом почти столько же что бы нормально прошел платеж.
Вот что значит лидерская позиция, мотивация, понимание.
Причем, самое интересное, что самыми спокойными в этой ситуации были те, кто казалось бы пострадал больше всех, а именно – топ-лидеры. Именно эти люди спокойненько, неторопять, “с чувством, толком, расстановкой” написали подробные письма в компанию, с указанием ID, объемов и т.д. Никто из них не проявил нетерпения, не нагрубил менеджерам – все постарались как можно быстрее предоставить необходимую информацию и спокойно ждать.

С другой стороны хотелось бы обратиться к категории “нетерпеливых”. Леди и джентельмены: “Всё будет!”, и будет тем быстрее, чем раньше вы проявите понимание и поможете компании справиться со ставшей перед ней трудностью. Ничего страшного не произошло. Всё решаемо. Хорошая компания – это не там где нет проблем – таких компаний (и такого бизнеса) в принципе не существует. Хорошая компания – это та, которая любые возникающие перед ней проблемы решает. Наша компания -решает! И решит. Надо только набраться немного терпения. В конце концов – возьмите пример хотя бы с несовершеннолетних клиентов EA – неужели у вас окажется меньше терпения?